使用滤镜纹理制作鲜嫩红苹果
类别: 入门与实例
来源:PSFENG
作者:不详 最终效果 |
1、新建一个600
* 600相素的文件,新建一个图层填充红色。 2、执行菜单:滤镜 > 渲染 > 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。 |
3、创建阀值调整图层,具体参数自定。 4、新建一个图层拉一个通明红色渐变。 |
5、用钢笔工具勾出苹果的路径。为了看得清楚,可以先把图层关闭。 |
6、按Ctrl + Enter把路径转为选区,然后显示红色纹理图层按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除。 |
7、调出苹果的选区,新建一个图层拉点黄色透明渐变。 |
8、再自己调整红色部分的色彩。然后执行滤镜 > 扭曲 > 球面化。 |
9、在黄色区域顶部选一贯饿如图所示选区。再用加深工具渲染。 |
10、渲染后的大致效果。 |
11、加上背景渐变色。 |
12、再新建一个图层用钢笔工具勾出苹果的杆子。 |
13、按Ctrl + Enter转为选区填充为嫩绿色。然后用加深/减淡工具调出光感,完成最终效果。 |
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