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判断数字大小(小游戏)制作过程

类别: Flash教程  评论数:0 总得分:0

预览成品:有五对未知的数,它们跟数字六有一定的关系,如您能判断全对,那么您赢了,如有一对以上判断错误,则您输了。

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逐步说明:
  1)建立程序如图所示。在图层background的第1帧放有“边框”、“判断大小按钮(btn_arrow)”、“文本框背景(txtback)”。

  2)在图层background的第六帧处插入一关键帧,并在该帧中添加“YOU WIN”字样,表示您判断全对。

  在第七帧处插入一关键帧,并删除“YOU WIN”字样,添加“YOU LOSE”字样,表示您判断错了。

  在图层text field中放的是五个文本框(text field),分别排列于五个文本框背底(txtback)之上,并从左到右依次设置变量名为“a1”、“a2”、“a3”、“a4”、“a5”。

文本框

  在图层object中的1到5帧分别放的是指向a1、a2、a3、a4、a5的五个箭头(point),箭头的指向告诉浏览者应判断哪个位置的数字。

箭头

  在图层quit and again的第1帧中放的是退出按钮(quit),

退出

在第五帧放的是退出和重玩按钮(quit和again)。

退出重玩

在图层intialize中没有放任何东西,只是在第1帧设置了一些变量。用鼠标双击第1帧,我们即可看到在该帧中设置了a1、a2、a3、a4、a5的初始值为“?”,i的初始值为“0”。

设置初始值
  

3)用鼠标右键点击位于工作区左边的“>”按钮,在弹出的菜单中选择“Properties”项,即进入该按钮属性设置对话框,切换到“Action”选项卡。

大于按钮的Actions

  On (Press)
   Set Variable: "number" = Random (13)+1
   Set Variable: "i" = i + 1
   Set Variable: "a" & i = number
   If (number >= 7)
    Go to Next Frame
   Else If (number < 7)
    go to and Stop (7)
   End If
  End On
  整个程序的最外层是“On(Press)...End If”结构,表示当鼠标被按下时,执行中间的语句。
  a、第2条语句表示:设置变量“number”的值为数字1到13中的随机数。
  b、第3条语句表示:把当前的变量“i”的值累加1。
  c、第4到第8条语句表示:当变量“number”的值大于等于6时,程序跳动到下一个帧,当“number”的值小于6时,程序跳动到第7帧并停止。
  4)用同样的方法,我们可以看一下位于工作区右边的“>”按钮的Actions

小于按钮的Actions

  On (Press)
   Set Variable: "number" = Random (13)+1
   Set Variable: "i" = i + 1
   Set Variable: "a" & i = number
   If (number <= 7)
    Go to Next Frame
   Else If (number > 7)
    Go to and Stop (7)
   End If
  End On
  5)打开“quit”按钮的Actions。即表示当按钮被按下时,退出该电影文件。

退出按钮的Actions

  5)打开“again”按钮的Actions。即表示当按钮被释放时,程序跳动到第1帧并播放。

重玩按钮的Actions

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